Jouer à MOULTEZIM en ligne
Jeu long sans frappe. Le premier pion dépasse la tête adverse, et vous ne tenez au plus que quatre cases dans son tableau de départ. Cette variante est dans Backgammon 18 Games, l’appli gratuite de Geimz ltd pour Android et iOS.

Règles
Configuration :
Chaque joueur commence avec quinze pions à l'extrême droite de l'autre côté du plateau, aux coins diagonalement opposés les uns des autres. Ils se déplacent tous deux dans la même direction, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, autour du plateau.
Objet : Le but du jeu est de déplacer tous vos pions sur le plateau et de les éliminer. Le blanc abat en bas à droite ; Le rouge s'abat en haut à gauche.
Pour commencer : Les deux joueurs lancent un dé et le nombre le plus élevé commence. Ce joueur lance à nouveau les dés pour commencer son tour.
Mouvement : Le lancer de dés indique de combien de points, ou de pépins, le joueur doit déplacer ses pions. Les règles suivantes s'appliquent :
- Un pion ne peut être déplacé que vers un open point qui n'est pas occupé par aucun pion adverse.
- Les chiffres sur les deux dés constituent des mouvements distincts. Par exemple, si vous obtenez 5 et 3, vous pouvez déplacer un pion de cinq espaces vers un point ouvert et un autre pion de trois espaces vers un point ouvert, ou vous pouvez déplacer un pion d'un total de huit espaces vers un point ouvert, mais seulement si le point intermédiaire (soit trois ou cinq espaces du point de départ) est également ouvert.
- Les doubles se jouent deux fois. Par exemple, un résultat de 6-6 signifie que vous disposez de quatre six à utiliser.
- Vous devez utiliser les deux numéros d'un lancer si possible, ou les quatre numéros dans le cas de doubles. Si vous pouvez jouer un numéro mais pas les deux, vous devez jouer le numéro le plus élevé.
Premier pion parti : Votre premier pion doit dépasser le point de départ de l'adversaire avant de pouvoir déplacer l'un de vos autres pions.
Aucun résultat : Une différence majeure entre Moultezim et les autres formes de backgammon est qu'il n'y a pas de frappe dans ce jeu. Un pion contrôle à lui seul un point, et un pion adverse ne peut pas y atterrir ou y atterrir.
Table de départ de l'adversaire : Vous ne pouvez pas occuper plus de quatre points dans la table de départ adverse. Cela empêche les joueurs de former une prime directement devant la pile de départ de leur adversaire.
Décollement : Une fois que vous avez déplacé vos quinze pions vers leur table d'arrivée, vous pouvez commencer à abattre. Vous retirez un pion en lançant un nombre qui correspond au point sur lequel il réside, puis en retirant le pion du plateau. S'il n'y a pas de pion sur le point indiqué par le jet, vous devez effectuer un coup légal en utilisant un pion sur un point de numéro supérieur. S'il n'y a pas de pions sur les points de numéro supérieur, vous devez retirer un pion du point le plus élevé qui a un pion.
Notation : Le premier joueur à éliminer tous ses pions remporte la partie et marque un point. Si le gagnant emporte tous ses pions avant que le perdant n'en ait emporté aucun, il obtient deux points.
On l’appelle aussi Jeu long arabe. Choisissez-la dans la liste, puis jouez hors ligne, en ligne ou avec un ami.