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Jouer à US ACEY-DEUCEY en ligne

Les pions commencent hors du tablier. Un 1-2 vous laisse nommer n’importe quel double, puis relancer. Cette variante est dans Backgammon 18 Games, l’appli gratuite de Geimz ltd pour Android et iOS.

US ACEY-DEUCEY

Règles

Configuration : Chaque joueur commence avec quinze pions hors du plateau. Les joueurs insèrent leurs pions dans le jan intérieur de l'adversaire, puis les amènent autour du jan.

Objet : Le but du jeu est de déplacer tous vos pions sur le plateau jusqu'à votre propre table, puis de les éliminer. Le premier joueur à sortir tous ses pions remporte la partie.

Pour commencer : Chaque joueur lance un dé et le nombre le plus élevé commence. Ce joueur lance ensuite à nouveau les deux dés pour commencer son premier tour.

Saisie des pions : Vous entrez un pion en le plaçant sur un point du jan intérieur de l'adversaire correspondant à un numéro obtenu. Par exemple, si vous obtenez 6-3, vous entrez alors un pion sur le six points de l'adversaire et un pion sur son trois points. Une fois que vous avez entré un ou plusieurs pions, vous pouvez utiliser les lancers suivants pour faire avancer ces pions, pour entrer d'autres pions, ou les deux.

Mouvement : Le lancer de dés indique de combien de points, ou de pépins, le joueur doit déplacer ses pions. Les règles suivantes s'appliquent :

  • Un pion ne peut être déplacé que vers un point ouvert, celui qui n'est pas occupé par deux ou plusieurs pions opposés.
  • Les chiffres sur les deux dés constituent des mouvements distincts. Par exemple, si vous obtenez 5 et 3, vous pouvez déplacer un pion de cinq espaces vers un point ouvert et un autre pion de trois espaces vers un point ouvert, ou vous pouvez déplacer un pion d'un total de huit espaces vers un point ouvert, mais seulement si le point intermédiaire (soit trois ou cinq espaces du point de départ) est également ouvert.
  • Les doubles se jouent deux fois. Par exemple, un résultat de 6-6 signifie que vous disposez de quatre six à utiliser.
  • Vous devez utiliser les deux numéros d'un lancer si possible, ou les quatre numéros dans le cas de doubles. Si vous pouvez jouer un numéro mais pas les deux, vous devez jouer le numéro le plus élevé.

Acey-deucey : Le jet de 1 et 2 (acey-deucey) est particulièrement précieux. Lorsque vous lancez 1-2, voici ce qui se passe :

  • Vous jouez d'abord le 1 et le 2 de la manière normale.
  • Ensuite, vous nommez n'importe quel lancer de double que vous souhaitez et jouez-le en conséquence.
  • Ensuite, vous lancez à nouveau et jouez le rouleau comme d'habitude.
  • Si le numéro obtenu est un autre 1-2, vous continuez en nommant et en jouant un double de votre choix, puis en lançant à nouveau.

Notez cependant que si vous ne parvenez pas à utiliser une partie de votre jet, vous perdez le reste de votre tour. Par exemple, si vous pouvez déplacer votre 2 mais ne pouvez pas utiliser le 1, vous ne pouvez pas nommer de double et vous ne pouvez pas lancer à nouveau. Il est permis de nommer un double même si seule une partie de celui-ci peut être utilisée. Par exemple, après avoir déplacé 1 et 2, vous pouvez nommer 6-6 comme double même si seulement trois des 6 peuvent être joués. Vous perdriez alors le quatrième 6 et vous ne pourriez plus lancer les dés.

Frapper : Un pion assis seul sur un point s'appelle un blot. Si un pion adverse atterrit sur un blot, le blot est frappé et placé sur la barre.

Entrée depuis le bar : Chaque fois que vous avez un ou plusieurs pions sur la barre, votre première obligation est de réintroduire ces pions dans le jan intérieur de l'adversaire. Vous réintroduisez un pion en le déplaçant vers un point ouvert correspondant à l'un des nombres sur les dés lancés. Si vous parvenez à inscrire certains de vos pions sur la barre, mais pas tous, vous devez en inscrire autant que possible, puis abandonner le reste de votre tour.

Décollage : Une fois que vous avez déplacé vos quinze pions sur votre jan intérieur, vous pouvez commencer à abattre. Vous retirez un pion en lançant un nombre qui correspond au point sur lequel il réside, puis en retirant le pion du plateau. S'il n'y a pas de pion sur le point indiqué par le jet, vous devez effectuer un coup légal en utilisant un pion sur un point de numéro supérieur. S'il n'y a pas de pions sur les points de numéro supérieur, vous devez retirer un pion du point le plus élevé qui a un pion.

Notation : Le perdant paie un point pour chacun de ses pions encore sur le plateau (ou non encore inscrit).

On l’appelle aussi Acey-Deucey américain. Choisissez-la dans la liste, puis jouez hors ligne, en ligne ou avec un ami.

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