Backgammon 18 Games
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Le jeu standard : frappez les pions isolés, faites des cases et sortez. Un gammon double, un backgammon triple. Cette variante est dans Backgammon 18 Games, l’appli gratuite de Geimz ltd pour Android et iOS.

BACKGAMMON

Règles

Le but du jeu est de déplacer tous vos pions vers votre propre plateau, puis de les éliminer. Le premier joueur à sortir tous ses pions remporte la partie.

Pour commencer la partie, chaque joueur lance un seul dé. Cela détermine à la fois le joueur qui jouera en premier et les numéros à jouer. Si des nombres égaux apparaissent, les deux joueurs lancent à nouveau jusqu'à ce qu'ils obtiennent des nombres différents. Le joueur qui lance le chiffre le plus élevé déplace désormais ses pions en fonction des chiffres indiqués sur les deux dés. Après le premier lancer, les joueurs lancent deux dés et alternent leurs tours. Le lancer de dés indique combien de points, ou pips, le joueur doit déplacer ses pions. Les pions sont toujours avancés, vers un point de numéro inférieur. Les règles suivantes s'appliquent :

1. Un pion ne peut être déplacé que vers un point ouvert, qui n'est pas occupé par deux ou plusieurs pions adverses.

2. Les nombres sur les deux dés constituent des mouvements distincts. Par exemple, si un joueur obtient 5 et 3, il peut déplacer un pion de cinq espaces vers un point ouvert et un autre pion de trois espaces vers un point ouvert, ou il peut déplacer le pion d'un total de huit espaces vers un point ouvert, mais seulement si le point intermédiaire (soit trois ou cinq espaces du point de départ) est également ouvert.

3.Un joueur qui lance un double joue deux fois les nombres indiqués sur les dés. Un résultat de 6 et 6 signifie que le joueur a quatre six à utiliser, et il peut déplacer n'importe quelle combinaison de pions qu'il juge appropriée pour remplir cette exigence.

4.Un joueur doit utiliser les deux numéros d'un lancer si cela est légalement possible (ou les quatre numéros d'un double). Lorsqu'un seul numéro peut être joué, le joueur doit jouer ce numéro. Ou si l’un ou l’autre des numéros peut être joué mais pas les deux, le joueur doit jouer le plus grand. Lorsqu’aucun numéro ne peut être utilisé, le joueur perd son tour. Dans le cas de doubles, lorsque les quatre numéros ne peuvent pas être joués, le joueur doit jouer autant de numéros qu'il le peut.

Une fois qu'un joueur a déplacé l'ensemble de ses quinze pions dans son jan intérieur, il peut commencer à abattre. Un joueur retire un pion en lançant un nombre qui correspond au point sur lequel réside le pion, puis en retirant ce pion du plateau. Ainsi, lancer un 6 permet au joueur de retirer un pion du six points. S'il n'y a pas de pion sur le point indiqué par le jet, le joueur doit effectuer un coup légal en utilisant un pion sur un point de numéro supérieur. S'il n'y a pas de pions sur les points de numéro supérieur, le joueur est autorisé (et obligé) de retirer un pion du point le plus élevé sur lequel réside l'un de ses pions. Un joueur n'a aucune obligation d'abattre s'il peut effectuer un mouvement par ailleurs légal. En fin de partie, si le joueur perdant a éliminé au moins un pion, il ne perd que la valeur indiquée sur le cube doubleur (un point s'il n'y a pas eu de double). Cependant, si le perdant n’a éliminé aucun de ses pions, il est joué et perd deux fois la valeur du cube doublant. Ou, pire encore, si le perdant n'a enlevé aucun de ses pions et a encore un pion sur la barre ou sur le jan intérieur du gagnant, il est victime d'un backgammon et perd trois fois la valeur du cube doublant.

On l’appelle aussi Backgammon classique. Choisissez-la dans la liste, puis jouez hors ligne, en ligne ou avec un ami.

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