Backgammon 18 Games
УкраїнськаUA

Усі варіанти

Грати в КОРОТКІ НАРДИ онлайн

Звичайна гра: бийте блоти, займайте пункти і виводьте. Гаммон подвоює, бакгаммон потроює. Ця гра входить до Backgammon 18 Games, безкоштовного застосунку Geimz ltd для Android і iOS.

КОРОТКІ НАРДИ

Правила

Мета гри — перевести всі свої шашки у свій дім (домашню частину дошки), а потім вивести їх. Перший гравець, який виведе всі свої шашки, виграє партію.

На початку гри кожен гравець кидає один кубик. Це визначає як гравця, що ходить першим, так і числа, які треба зіграти. Якщо випадають однакові числа, обидва гравці кидають знову, доки не випадуть різні числа. Гравець, у якого випало більше число, ходить своїми шашками відповідно до чисел на обох кубиках. Після першого кидка гравці кидають два кубики й ходять по черзі. Кидок кубиків показує, на скільки пунктів, або очок, гравець має перемістити свої шашки. Шашки завжди рухаються вперед, на пункт із меншим номером. Діють такі правила:

1. Шашку можна перемістити лише на відкритий пункт, тобто такий, що не зайнятий двома або більше шашками суперника.

2. Числа на двох кубиках є окремими ходами. Наприклад, якщо гравцеві випало 5 і 3, він може перемістити одну шашку на п’ять пунктів на відкритий пункт, а іншу шашку — на три пункти на відкритий пункт, або ж перемістити одну шашку загалом на вісім пунктів на відкритий пункт, але лише якщо проміжний пункт (за три або за п’ять пунктів від початкового) також відкритий.

3. Гравець, якому випав дубль, грає числа на кубиках двічі. Кидок 6 і 6 означає, що гравець має чотири шістки, і він може ходити будь-якою комбінацією шашок, яку вважає доцільною, щоб виконати цю вимогу.

4. Гравець зобов’язаний використати обидва числа кидка, якщо це можливо за правилами (або всі чотири числа дубля). Якщо можна зіграти лише одне число, гравець мусить зіграти саме його. Якщо можна зіграти будь-яке з двох чисел, але не обидва, гравець мусить зіграти більше. Якщо жодне з чисел використати не можна, гравець пропускає хід. У разі дубля, якщо не можна зіграти всі чотири числа, гравець мусить зіграти стільки чисел, скільки може.

Щойно гравець перевів усі свої п’ятнадцять шашок у свій дім, він може розпочати виведення шашок. Гравець виводить шашку, коли викидає число, що відповідає пункту, на якому стоїть ця шашка, і знімає її з дошки. Отже, кидок 6 дозволяє гравцеві зняти шашку з шостого пункту. Якщо на пункті, вказаному кидком, немає шашки, гравець мусить зробити дозволений хід шашкою з пункту з більшим номером. Якщо на пунктах із більшими номерами шашок немає, гравцеві дозволено (і він зобов’язаний) зняти шашку з найвищого пункту, на якому стоїть його шашка. Гравець не зобов’язаний виводити шашку, якщо може зробити інший дозволений хід. Наприкінці гри, якщо гравець, що програв, вивів хоча б одну шашку, він програє лише значення, вказане на кубі подвоєння (одне очко, якщо подвоєнь не було). Однак якщо гравець, що програв, не вивів жодної шашки, він отримує марс і програє подвійне значення куба подвоєння. Або, що ще гірше, якщо гравець, що програв, не вивів жодної шашки і ще має шашку на барі або в домі переможця, він отримує кокс і програє потрійне значення куба подвоєння.

Її також називають Класичні нарди. Оберіть її в списку і грайте офлайн, онлайн або з другом.

Інші варіанти